,根据记忆找到店铺角落。
店内地面贴着瓷砖,还是比较牢固的。
正常情况下想要通过撬棍挖掘不大可能。
秦寿拥有沙盒游戏系统,在快捷键放置撬棍,装备后敲打地面,立刻出现裂痕。
就跟游戏里一模一样,随着裂痕越来越大,敲击点被破坏,一个岩石方块飞进虚拟背包,地上多出四四方方的大坑。
方坑长宽高各有一米,现实中挖这么大一个坑至少得半天,几秒钟做到,根本难以想象。
竟然可以!
秦寿大喜,抓紧时间往下开凿。
连续凿了三个方坑,从虚拟背包取出一个瓷砖方块安置,正好堵住出口。
心里有些担心,游戏中可以这么做,现实时间会不会因为缺氧而死?
结果发现堵上之后,密封空间虽然很小,却没有丝毫缺氧感觉,更不会感到窒息。
看来游戏系统真的对自己身体有所改造,昏迷6天醒来毫无异状,封闭空间不会缺氧。
既然如此,空间内点上火把大概没有影响?
意念开启制作列表,查找火把选项。
火把的配方是碎布1个、木头1个。
碎布多的是,之前制造布绳有剩。
至于木头,背包内有不少从医院带出来的床头柜,都是木质结构,拆一下就是木头!
在虚拟背包内没办法拆除,只能放置地面用工具破坏。
空间
第六章 挖坑(3/5)