有防具等,不同的防具,就算有同样的防御力,最终的防御效果也会不同。
『现实效果』设定下,装备的最终效果,还会受到诸多外界因素的影响,不能简单的看属性。
所以在玩家属性面板上,除了属性点外,系统不会给出攻击、防御这些属性。
这些属性对玩家而言并不是固定的,而是随时会变动,需要玩家自己进行掌握判断。
已通过了5个新手教程游戏,陈兵已用过不少武器,他最喜欢、最熟悉的还是锋利的匕首。
精炼匕首要10级才能装备,陈兵先丢回了背包。
除了精炼匕首,其余几人,就没再掉落任何东西了。
不过勇者史莱姆的经验倒是变成了18/60。
杀玩家也能获得进化能量,勇者史莱姆的升级经验是他的6倍,陈兵在开打之前,就设定了由勇者史莱姆获得全部进化能量。
升级时吞噬的怪物尸体越强大,玩家获得的升级属性点就越多。
陈兵自是打算让勇者史莱姆先升级,杀高级怪物再让他吞噬吸收。
“杀1个1级玩家才2点进化能量,还是杀怪物快。”
望了眼勇者史莱姆的经验,陈兵摇摇头。
九个人才给了18点进化能量,杀玩家不划算。
“过来,听我
第十七章 又被坑了!(5/6)