是在水帘洞。我们呢!在这个时候,要把花果山设计成为欢乐明朗,是仙境也是乐园,给人以三帆勃勃,赏心悦目的感觉。
在景物处乏上,采用有虚有实的装饰性设计,强烈地突出神话中的幻境。
我们制作电影时候的孙猴子的样貌,在这个电脑游戏当中,一定要鲜活,一出来的时候,就给人感觉,我过了前面两关以后,终于牛逼了的感觉。
前序的时候,弄一些小猴子和老猴子跑到孙猴子面前恭维他的话,比如说,恭贺大王拿到了自己心爱的武器,恭喜大王一统江湖,不,应该说是一统花果山。
在这个时候,画面一转,孙猴子喝完酒之后开始睡觉,然后灵魂被黑白无常带到地府。
到了这个时候,是一个介绍第三篇章的最好时机,灵魂在天空中和黑白无常漂着,把整个地府的地貌以及大概的路线都表露出来,什么地方,什么地方的。
然后孙猴子被黑白无常带到阎王爷那里去了,这个阎王爷和孙猴子之间呢!简单地写上那么几句对话,然后孙猴子不爽,直接掀桌子开始打阎王。
阎王看到事情不好,他还打不过孙猴子,便躲起来。然后剧情正式开始。
我们在表现地府的时候,灰暗阴沉,看起来虚无缥缈、一些地方要弄得恐怖一些,这个恐怖不要太过,只是看上去有那么一种电影或者是动画片中的那种就可以。
有阴森压人的感觉没有问题,但是,在打斗的时候,就不要有那种感觉了,打斗时
第一千两百一十三章 第三篇章(3/4)