山和资源,只要让能够做这个的人学会了外国的先进知识,那么,中国的游戏事业会提前很长时间进入快速发展期。
按照李忠信这个时候的想法,这个时候的电脑游戏呢!游戏内容一般都是来源于现实生活和对现实生活的加工,现实生活或者是对于现实生活的加工还分为历史创作类型和真实事件型两种。
怎么说呢!历史创作类型呢!比如说四大名着和其他一些历史上的神话故事。
把这些故事进行一定的改编,就可以作为一种电脑游戏的原型,在上面进行加工。
像后世流传比较广泛,也是受到军事爱好者喜欢类型的地道战,地雷战等,则就是现实生活类别的加工。
内容大体是那么两种东西,而分类呢!大体分为教育性电脑游戏和娱乐性电脑游戏两类。
前者用于教育和教学,可使知识的掌握变得更加容易和富于趣味,有助于促进对个体智力的开发和训练,可进一步扩展思维的空间,有助于培养想象力、创造性以及思维的灵活性、敏捷性和求异性等。
现在这个时间节点上,正是中国电脑游戏开始出现的时代,也可以这样说,忠信公司要在这样一个时间开始筹备这个方面的发展,争取用最短的时间来开发和研究出来几款比较不错的游戏。云来阁 http://www.xyyqm.com