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1984之狂潮

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第747章三个战略方向(上)
任天堂的红白机风靡全球,一系列的畅销游戏更是带了多少的童年回忆,比如说超级马里奥。

    不过居安思危,在1989年,任天堂就开始寻找强劲的合作伙伴开发后续主机,而索尼在合作谈判时利用任天堂的迫切心理抬高价码,要求获得发售与任天堂新主机SFC互换的CD-ROM游戏主机。并且索尼方面对此倾注了异乎寻常的热情。

    随后证明,这是索尼一个深谋远虑的商业阴谋。这份契约保持了日本商业合同一惯的模棱两可,索尼在合同中声明自己可以制订一种规格以使CD-ROM主机和SFC互换,但是索尼一旦借助任天堂的影响力打开局面后完全可以利用条文漏洞开发一种兼容原制式的新游戏规格的主机,而SFC并不能兼容这种新格式,那样的话任天堂的市场主导权就会在不知不觉间过渡到索尼手中。

    虽然任天堂同样利用合同的漏洞搁浅了所谓的“PSX“计划,但为时已晚,索尼在与任天堂的合作中已经逐渐掌握了游戏主机的硬件特征和市场运作的方式,甚至在开发CD-ROM主机同时也和SQUARE等一些游戏软件开发商取得了紧密联络。

    随后的结局应该都知道,索尼推出了轰动全球的PS1和PS2等系列游戏机。一直到新世纪微软推出Xbox,游戏市场才逐渐演变成为了三分天下。

    由此可见,如果易凯此时进入这个领域,可以说是恰到好处。正是鹬蚌相争之时,做渔翁都懂的。甚至技术上都没问题。在光盘存储设备领域

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