后应该可以把平台的监管权力拿回来。到时候,市场上垃圾游戏的数量应该可以大大减少。也就不会出现boss你说的那种情况了。”
霍健宁也是点了点头,赞同道:“是啊,就像特里普说的,雅达利不可能在一旁干看着,任由其他游戏开发商随意发售atari2600平台上的游戏,赚取大量的利润。”
吴明闻言挑了挑眉,反驳道:“你们可别忘了,美国还有反垄断法,而atari2600的芯片却没有版权保护。雅达利十有八九会在这场官司中败诉。”
此时的北美家用机游戏业,已经几乎被雅达利垄断。
19世纪末期,因为行业垄断的存在,一些国家政府已经试图用立法等手段干预这种现象和行为。而雅达利这次起诉动视,反而是自己撞上了枪口。
一年后,雅达利意外败诉,动视开发和销售atari2600第三方游戏的行为并不构成侵权。
这一宣判不仅让动视可以自由开发和售卖游戏,更是给了全球投机者们释放了一个信号:
所有人都可以绕过雅达利管控,自由生产和销售atari2600的游戏。
一时间,资本疯狂涌入游戏业,无论有没有能力、经验,是程序员都去给atari2600机开发游戏。
在没有成熟的媒体宣传、评测以及口碑传播的80年代初期,相当部分玩家只能依靠卡带封面选择自己想要的游戏,游戏口味和质量完全是靠撞大运。
第一百二十三章 雅达利必死(3/5)