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重生之全娱乐帝国

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第八章 《葫芦兄弟》和《长城方块》
最多的游戏等等的tetris也就是俄罗斯方块。

    这款游戏在多项评选中被评为最经典游戏之一,甚至有的杂志直接称为最伟大的游戏,没有那个之一。本来这款游戏应该会在1984年6月,被俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫发明出来。

    但是吴明很清楚未来这个俄罗斯方块之父并没有从得到太大的利益,从俄罗斯方块获益最多的是任天堂。而任天堂可是吴明新中的假想对手,未来的大敌。所以吴明心安理得的把俄罗斯方块据为己有,并且改名为“长城方块”,英文名为“greaalldiaond”。

    在开发长城方块的途中也不是一帆风顺,虽说吴明在后世是游戏公司的程序猿了,大概记得一些俄罗斯方块的程序代码。可是那些程序代码都是后世的程序员开发的,后世的程序员的编程能力可比这个时代的程序员要差一大截。

    在后世,不说电脑的内存是以“g”为单位,就连智能手机的运行内存都从早先的128、256扩大到标配的3g/4g。

    可以说后世的程序猿根本没有什么内存限制,想怎么挥霍就怎么挥霍。所以,吴明记得的那些代码都比较繁琐复杂不够简练。

    在这个时代,电脑appleii也只有4kb的内存,游戏主机atari2600的内存更是只有2kb,这可是上百万倍的差距。吴明也只有把那些繁琐复杂的程序代码优化、优化再优化之后才能放到电脑上运行。

    还好这

第八章 《葫芦兄弟》和《长城方块》(5/6)