绝大多数游戏的游戏模式要难一些,复杂一些才能吸引用户玩。
但电子宠物却以简单致胜,太复杂反而不会风靡世界。
徐青搬过一张椅子,坐到戈登旁边,问道:“戈登,你有没有养过宠物?”
“我现在就有一条宠物,是一只可爱的拉布拉多犬。”戈登说到他的宠物时。脸上带着笑意。
“非常好,那我问你,你是希望你的宠物整天调皮乱动,在屋子里走来走去,还是希望它安静的陪你看书,看电视?”徐青问道。
戈登想了一下,说道:“我更希望它能安静的陪我看书,我轻轻地抚摸它,享受休闲的时光。”
“你的想法代表了绝大多数养宠物的人的想法,他们养宠物就是希望宠物能安静的陪伴他们。
他们不希望经过一天疲惫的工作回到家后,还要伺候一只调皮乱动的宠物。
所以电子宠物的游戏模式也要设计的简单,不复杂,让用户觉得这是一只安静的宠物。”徐青说道。
“可有些人就是喜欢那些调皮乱动的宠物,他们觉得这才是养宠物的乐趣。”戈登提出疑问。
“你在游戏行业做了多年,应该很清楚没有任何游戏能让所有人满意,电子宠物的主要目标群体是年轻女性,老年人,儿童。
这些人养宠物的想法和电子宠物的游戏理念一致,我们只需要抓住这些群体即可。”
徐青耐心的解释,同时在心中叹气,荣耀游戏公司现在没几个人
第63章 游戏理念(3/5)