都没想,心里几乎瞬间就蹦出了一个,他直说了:“下次,等我创设完游戏后,抹掉游戏设定的记忆可以吗?”他现在设计的游戏,其实有很部分是因为自己想玩儿,可以说是自割腿肉、自己产粮,这样的游戏体验非常不好,因为游戏策划有“上帝之眼”,他玩着自己全程设计开发的游戏,总觉得少了点什么。
既然是游戏相关,这个愿望并不过分。
游戏王系统瞬间读懂了他的想法,回应说:“好的。”等康泽离开构设空间后,他就会忘记自己往后的游戏设定,那时候的康泽就像所有的新玩家一样,要从头开始摸索游戏。
而等到后续要修复和增添时,康泽再次进入构设空间,记忆盒子会再次打开,这对他设计和更新游戏完全没有任何影响。
康泽想过要做益智解谜类型的游戏,但是一旦自己知道结果和设定,很容易就能找到细节,当晚通关。这就没了趣味,所以他迟迟没有创设相关类型的游戏。
他暂停下手里的活儿,进入了系统后台,查看着新涌入的异世界玩家分布数据。不出他所料,果然是《开垦外太空》的新增玩法带来了一大波的异世界玩家。
康泽近期在小星球上投放的游戏舱很多,玩家们亲自种地体验了收获的快乐后,大概能新鲜地玩儿个一周到半个月,就会开始聘请星际农夫,解放自己的双手。
异世界玩家们有的成为了星际农夫,有的是海鲜餐厅的顾客,还有不少已经成为了星球之主的子民们。一位玩家拥有一
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