不能作弊了。就算是游戏策划师本人,在《它来了》里面也只能乖乖经受“它们”的偷袭。
康泽其实是又怕又爱玩的一类人,他表面上是波澜不惊,镇定自若,心脏其实狂跳乱蹦,内心戏还挺多:
这些扮鬼的玩家真的太爱玩了,总想着偷偷吓人。
最开始的关卡都是超简单级别的,鬼魂怪物都不太惊悚瘆人,不至于吓破胆。后面可以不断加大恐怖指数。
没有故事情节,单纯靠玩家交互推动完成,也不知道大家能不能习惯,会不会弃游。
康泽用尽了他所有的库存来完成《它来了》里面的设定,他能想到的最惊悚的元素都加入其中了。
他心里还惦记着把游戏推向其他位面的念头。
在解锁了后续的关卡后,选择[成为“它”]的玩家们可以自由设置自己想要的角色外形,类似于现在的“捏脸”。当然,他还严格控制着难度系数,当捏脸程度超出标准50%后,玩家的要求就会被系统驳回。
康泽有些期待,当别的位面的玩家加入游戏后,这游戏或许会变得更有趣。因为一千个人的眼里就有一千种别样的恐怖。
第31章医院的出口
《它来了》的初级鬼怪都是康泽构塑的,所以猛地窜出来的“它们”根本吓不倒他。但不怕它们是一回事儿,因为也有很多不怕它们的玩家在挑战游戏,想要成功闯关解锁,得找到暗影玩家给出的提示,顺利抵达光明塔。
康泽一边跑
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