设空间优化游戏。
论坛的人渐渐地也就发现了:他们的吐槽和怨念居然是被重视着的。
[太妙了,我印象里好些游戏都是半个月一个月更新优化一次,《开垦外太空》的优化好像都是在不知不觉就完成了,似乎天天都在补漏洞啊:D]
[给策划和工程师加一个大西瓜!]
第21章遭受惩罚
康泽的同事们也爱玩《开垦外太空》,而且好多内测组的同事更是早早就拥有了首批游戏舱。他们自己既是同行业从业人员,又是游戏玩家,自然发现了bug只要冒出一丁点芽儿,马上就会被连根拔起,修补更新,干脆利落,不得不惊叹佩服,这帮家伙效率真的相当高。
谁会想得到,如今被众同事暗地里夸赞、悄悄羡慕的大牛巨佬,高效“团队”,竟是这个脑子里只有奇思妙想、天马行空的白日梦空想家呢……
此时此刻,完全不知道同事们心理活动的康泽还在为优化游戏忙碌着。
他精益求精的目的就两个,一是给玩家最好的游戏体验,二是给系统最多的能量供应。
从来没有一个系统像这游戏王系统一样备受宿主呵护和宠爱。
别人管系统喊爸爸,它认康泽当大哥——能量可以供应系统一直运转,吸收源源不断的能量它就可以运转无穷无尽的时光。
除了大部分在日常期待新一批游戏舱的人,最近又多了一些想友。
[既然没法一下供应太多游戏舱,
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