恩换了一个思路来思考问题。
既然自己作为一个熟知未来历史走向的人,那么自己是不是可以改变某些历史呢?或者说当他来到这个世界的时候,已经有些历史发生了改变?那所谓的蝴蝶效应会不会发生在自己身上?如果自己改变了历史,那以后应该怎么办呢?
我是不是考虑太多了?很快,他又有些自嘲的想到。
就算历史因为他的到来发生改变能怎样?就算他在游戏中所熟知的那些历史没有在这个世界发生又如何?
说到底,格林威尔的世界是一个以实力为尊的世界,就像无尽混乱宣传语中说的那样。在无尽混乱的世界中没有公平,也永远不会存在那种毫无意义的东西。如果你够强可以一拳把神灵打趴下,如果你太弱,连乞丐都能欺负你。
只要变强就好了,不要求太多,只要他能恢复到原来那130级的状态,虽然不敢说在整个世界都横着走,但是能威胁到他生命安全的存在已经不多。
想到这里,迪恩的思路果断开始活络起来,眼前似乎也是豁然开朗。
在游戏中的前几年被玩家称为黑暗年代,人物等级低能力弱,面对强势的npc不得不伏低做小。可是玩家为什么玩游戏?不就是求一个“爽”字吗?
这结果无疑导致了不少玩家的流失,可是事后想想才发现游戏公司这么做是很有道理的,因为在那个无法通过武力解决问题的年代里,玩家不得不向npc学习了很多和战斗无关的技能。
第三章 玩家!(2/11)