方锦抬头看了大楼上暗中窥视自己的视线,暗暗摇头,略感吃力的找上了最后的第十只行尸。
血光溅起,重生以来的短暂虚弱后,他终于再次踏入了职业者的境界!
“独立击杀行尸10/10完成。”
“系统开启!”
“随身储物空间开启,当前等级lv1,拥有10格储物格。下次进阶之时,空间大小会自动扩充。”
“身体法则化进行中……属性生成……”
“个人主属性:力量10点,敏捷11点,智力11点,体力10点,精神12点。”
其中:1点力量=3点物理攻击力,影响招架和暴击伤害(基础为15倍)。
1点智力=3点魔法攻击力(对部分固伤法术,每10点智力还将额外提升1的法伤)。
1点敏捷=1的攻速加成,并能少许提升移速,影响闪避和暴击率。
1点体力=20点生命值、1点物理防御。每10点体力,自动恢复1点生命/分钟。
1点精神=15点魔力值,1点魔法防御。每10点精神,自动恢复1点魔力/分钟。
法则化身体,让人类对身体的掌控力大大加强,同时一定程度上模糊了要害部位。即便是普通人,也能发挥出接近职业运动员的水准。可以说,仅仅这个过程本身,就是对人类战力的极大强化。
至于五大属性的平均标准,普通人类在十点上下徘徊。
那
第四章 开启职业(2/5)