出来,这样我就可以打传说中的浮空流了。
所谓的浮空流就是和硬直流一样,需要靠特殊技能吃饭的流派,主要就是通过能将对方吹到天上的技能作为先手,然后趁着敌人在天上浮空无法控制的时候打出很多命中率差,容易躲避,却有着不俗爆发的技能来重创对手,就像是白黑的吹风+水月斩一样。
对于次流派最早是国外的一个外加用一个武器的特技配合凌空暴击使用,算的上是浮空流的鼻祖了,后来被白黑在和我的那次比赛中给发扬了出去,只不过这个战术被我在第三回合就给破了。
硬直流可以通过躲避敌人第一次的攻击或者防御住自己的最弱硬直部位,又或者是在敌人攻击前用硬控制控制对方从而化解对方的攻势来破解硬直流,同样浮空流一样也有着它的弱点,其一就是走位躲避,因为无论是吹风技能,都有着一个抬手,这要分辨出抬手的时机就可以预防自己被吹风浮空了。
其二就是上次我的破解法,在被吹到空中时发动隔空斩、战士的冲锋、法师的闪现、弓箭手的跳跃,这些可以瞬间位移的技能,瞬间时自己脱离浮空状态来破解浮空流,所以一般而言和力士、骑士、法师、弓箭打的时候都需要将这些位移技能逼出才能使用浮空流。
虽然浮空流有着不小的缺点,但是我依旧很喜欢这个流派,尤其是当初和白黑对战后被吹风水月击败以后更是喜欢的不能自拔了,让对手吃一套浮空流,那么对方绝对是大伤,毕竟技能连击呀,可不是硬直流那种只靠普
分崩离析 第一百七十章 浮空流(3/6)