在平行世界中,有一个叫“判定”的专用名词。
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相同或是不同的技能同时施展,生接触,此时如何计算双方的伤害,就是由这个“判定”来定夺。
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比如普通攻击的一剑可以劈散火球,就可以说是普通攻击地“判定”在火球术之上。二相撞,火球术地攻击接近无效化。
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当然判定规则并不这么简单,除了技能的数据以外,角色的属性,攻击地速度,伤害的大小都可以影响判定结果。
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不过综合以上所有因素,战士的旋风斩无疑可以称上得是一个判定相当强的技能。
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所以顾飞这一火球并不是随便丢出的。
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和他防御旋风斩时时见缝插针地方式一个原理,顾飞这火球也是计算好时机,准备利用这微小地间隙突破旋风斩。从规则上来说,顾飞这种精确把握时机的方法,是企图回避了火球术与旋风斩之间地碰撞,这样就根本就不需要经历一次“判定”。
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遗憾的是火球最近还是被旋风斩劈散。
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顾飞精算之下,还是没能绕过“判定”,因为旋风斩所席卷产生的气流俨然也在判定规则之列,火球之弱,居然不敌这股气流,飞行刚致,立刻就被撕成碎片了。
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第一百一十七章 高手的寂寞(10/14)