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网游之近战法师

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第四十三章 附法攻击
弯,炎之洗礼反朝不笑了削过来。

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    出手之快大大出乎不笑的意料,慌乱中连忙挥了匕去挡。这已经是目前玩家进行拟真网游一段时间后修炼出的成果了:被攻击时不会靠生命值死扛。

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    敏锐的玩家如今已经现,挥攻击的最大伤害,需要把握攻击的时机,部位等等,而想使敌方的攻击化为miss,也需要玩家做出闪避或是格挡的动作。如果挺直了胸膛去硬扛,那是百分之百会被命中,绝不会生什么你闪避高,对方命中低,所以砍你身上都miss的情况生。

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    这点小现对于顾飞来说当然不算什么,他从一开始就是抱着这样的态度在进行游戏的。

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    目前,他的情况和玩家们有些相反。眼下的玩家是普遍拥有可以闪避的能力,却因为缺乏这种意识,或说缺乏对对方攻击的洞察,导致能力没有被充分利用。而顾飞,则是不缺意识,也不缺洞察对方攻击的能力,只是一个劲地埋怨自己的身体不够快,力量不够大而已。

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    玩家因自身问题,挥不出游戏中设定的能力。

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    顾飞却觉得游戏中数据的限制,让自己的能力没能完全挥。

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    时不时有些攻击,顾飞眼里看得是真真切切了,但最终身体却跟不上节奏,导致闪避失败,这种情况他偶有生的

第四十三章 附法攻击(2/8)