低有着评分,一个职业的所有属性都有评分,转职后,按照属性评分在本体属性的基础上加成。
比如兵士,攻击属性评分为四,那么转职后攻击属性提升百分之四十,体力评分二,那么转职后体力属性提升百分之二十。
本体的技能可以在转职后使用,但是不转职,就用不了职业技能。
除此之外,人间体形态也能转职,能够使用转职技能,只是威力要比本体要小很多。
看完转职方面的介绍,罗生又看向其他的方面,发现那些任务、商城之类的东西,完全和以前玩的劣等手游一样,便随意看了两眼,将目光瞄向自己的属性。
人间体状态:体力、速度、攻击、防御、魔攻、魔防、暴击,七项属性全部为一,没有一般游戏上必有的力量、智慧属性。而奥特曼形态同样是这七项属性,不过全部都是一万。
“变身奥特曼之后全属性上涨一万倍吗?那我在人间体形态修炼一下,奥特曼形态的属性不就大涨了!”
本体升级有两种渠道,一是修炼,将七项属性全部修炼到顶点,自动升级,这方面需要注意,必须将所有的属性都升到顶点才能升级,只有一项升到顶点,那么在升级前这一项属性都不会增加。
另一条渠道就是打怪升级了,你懂得。
也是因此,罗生才会有这种想法,提升一点属性可比提升一万点属性容易多了。
可惜,系统一个消息将他的想法打死了。
“修
第四章 转职系统!(5/6)