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盾铠战士——防御姿态:被动,防御提高1o,对怪物仇恨提高1o,每秒产生1点怒气值。
剑舞斗士——狂暴姿态:被动,伤害提高1o,承受的伤害提高5,攻击度提高5。
淬毒暗杀者——毒药爆裂:主动瞬,将目标身上的持续毒伤瞬间爆出来,并使目标晕眩2秒。
嗜血盗贼——心灵手巧:被动,攻击度提高1o,并使副手武器的伤害提高?。
火焰掌控师——抗拒火环:主动瞬,瞬间造成自身5倍法伤的伤害,将目标弹开,减5o,并在25秒内造成相当于自己3倍法伤的持续性火焰伤害。
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这犹如12级地震的消息迅席卷了1oo个华夏区新手村,无数人望着这些3o级才可以学习的技能流出痴呆的口水。
这只是系统公布内容的第一个方面,之后的试炼内容几乎让所有矢志打通1o级简单难度试炼副本,去摘取本职业晋升第一人奖励的念头齐齐破灭。
第二方面的内容很简单,简单到只用一句话便可以概括。
“玩家通过何等难度模式的试炼,在职业试炼任务完成后,在玩家的姓名后面都会附带上玩家试炼难度的后缀。”
一句很简单的事情,却触及到了人们内心深处最神圣的一面。
面子问题!
试想,即使你第一个打通简单难度模式的“学徒试炼所”,领取了本职业的属性加成奖励,可等级排行榜上
第三十二章 六种难度的晋升试炼(4/5)