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重启辉煌人生

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第一百八十九章:行为习惯
培养用户的一个习惯,不对,准备来说,是两个习惯。”

    “第一个习惯,是从零到一的突破,让用户习惯进行线上支付,而第二个习惯,是养成把一些零钱存在支付平台上,方便随时进行消费的习惯。”

    “爱网游论坛坐拥百万用户,可能每个人都有花钱买过游戏点卡,但在游戏交易平台进行线上交易的用户,却不足十分之一,而我想要做的,就是把这十分之一的基数扩大到十分之二三,甚至是十分之四五,而当这几十万用户都开始有了在线上付费的习惯之后,那可用价值就很高了。”

    见江诚依旧一副似懂非懂的模样,顾恒轻笑道:“你和许耀祖不是曾质疑过休闲类游戏的吸金能力吗?那你们有没有想过,为什么休闲类游戏的受众面更广,盈利却远远无法和传奇这种网络游戏相比吗?”

    “游戏本身的粘性是一方面,一款网络游戏的升级模式可以玩很长时间,只要不到满级,装备技能没点满,玩家就会有继续玩下去的动力。而休闲类游戏的玩法比较简单,往往很快就能够熟悉全部玩法,适合偶尔的消遣,却不可能让玩家念念不忘。

    没有适合的收费模式则是一方面,就像如今的联众棋牌,虽然玩家众多,却是采用短信充值等方式,中间就得被移动、联通这些运营商扣除一半费用,太不划算,玩家会有所抵触……”

    说到最后,江诚声音慢慢小了下去,他敏感的抓住了一个点,休闲类游戏,以及付费模式。

    如果推出一款可玩性

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