动攻击杀戮值过高的人。不过杀戮值超标的人可以去另外一个地方,那里被称为是流放之地,在那里的npc不会攻击任何人,不过那里的补给品要比城里的贵上不少。
在死亡掉落方面,游戏公司给出如下设定:
杀戮值为0的人死亡掉一级,5%的装备耐久,1%的几率随机掉落一件装备或者道具;
杀戮值1~100的人死亡掉一级加当前等级的20%经验,10%的装备耐久,10%的几率随机掉落1~3件装备或者道具;
杀戮值101~500的人死亡掉一级加当前等级的50%经验,20%的装备耐久,30%的几率随机掉落1~5件装备或者道具;
杀戮值501~1000的人死亡掉一级加80%的经验,30%的装备耐久,60%的几率随机掉落1~8件装备或者道具;
杀戮值超过1000的则死亡直接掉两级,50%装备耐久,100%掉落1~10件装备或者道具。
另外在杀戮值的设定上,每杀一个人杀戮值涨一点,被人杀一次则杀戮值掉5点。当然杀戮值还有另外一个作用,就是一般情况下没有杀戮值的两个人pk掉装备的几率很低,但是当杀戮值达到一定程度以后,就会提高装备的掉落率,但是具体数值游戏公司并没有给出,需要玩家自行去探索。由此可以看出游戏公司是鼓励玩家进行pk的,毕竟在烦躁忙碌的生活之余进入游戏热
第十八章 隐藏任务(2/5)