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网游之全职平民

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第六章 炼器术
要求游戏公司给个说法。



    很快游戏公司就给出解释,升级慢是正常的,游戏本身的设定就是如此,至于任务少,那是因为玩家没有真心的投入到游戏中去,没有参与到游戏中去。游戏公司的宗旨是让每个玩家都真实的参与到游戏中,在遵守游戏规则的前提下去玩游戏,跟npc进行互动,npc会根据玩家与npc的亲密度来发布任务,打破以往的游戏只有玩家之间的互动,npc完全只是个摆设的格局,让玩家有身临其境的感觉。



    虽然罗秋才11级,但是罗秋并不着急,等级可以慢慢练,罗秋的目标是赚钱,前期升级这么慢,那么装备的更新速度就变慢了,那么炼器术就有了用武之地,多做些装备出来卖,品质肯定要比一般人做出来的好,材料的利用率也要比别人的高,这样就有价格优势了。游戏很快就要开通真实货币兑换系统,到时候大量的货币进入游戏,玩家的购买能力也上来了,就能赚到更多的钱了。



    随着《游戏与现实》在世界各地宣传的越来越火,大量的商家开始关注游戏内部的一个广告空间。在游戏里面,商家投入的广告费用要比游戏外少很多,但是效果可能比在外面宣传还要火。试想一下,一个玩家的装备上印着某个公司的名字,这个玩家所经过的地方就会被人看到,这完全是个移动的宣传台,而且成本价也异常的低廉。如果一个帮派被冠上企业的名字,那么这个帮派名声越大,企业的宣传度也就越高了。有些企业甚至直接派人入驻游戏,以公

第六章 炼器术(4/5)