能满足作战需要。
而且。光看得远还不行,还必须要有对应的远程打击能力,要在具备远程的观察能力的同时,具有远程的打击能力。星球防御体系的火力投送能力必须非常强悍,既要求能够在远程的聚集对敌人进行针对性的定点打击,还要求打击力度必须是强的,只有如此,才能够对地方的星际战舰进行有效的摧毁。
不过远程的火力打击,和现代化星球内部的战争需求一样。一般来说威力不是问题,有问题的通常是打击精度的问题。
宇宙环境中虽然大部分都是真空环境,空间物质密度极度稀疏,但是,即便是全程真空环境,过亿万公里的距离,也是会对火力投送的精准度造成无比巨大的影响的,在这种距离之下,都已经不是差之毫厘,谬以千里这样的概念了,而是动辄就会有几十万公里的偏差,在这样巨大的偏差之下,就算是亿万吨当量的聚变弹头,也是半点用处都没有的,根本就打不到对手的战舰。
而更加糟糕的事实则是,宇宙环境之中,绝不仅仅只有真空那么简单,就算是只在太阳恒星系的范围之内,可以影响到火力投送精度的重量级因素,也有着一大堆之多,什么星球重力因素、星球轨道变动因素、星际尘埃、宇宙射线、陨石、彗星等等,随便哪一样没考虑到,都是会造成投送火力的偏差乃至失效的。·
想要避免这种不利的情况,甚至化不利要素为有利要素,将火力投送过程中的所有不利变量一一确认,建模,进行庞大的数据分析,从而最终
第三一零章 太空资产(3/8)