的要少得多。
原因显然很简单,人家开发五毛钱的炮仗,打起来顶的上你花五万块钱购买的战衣,对等的情况之下,哪怕是再有钱的土豪,显然都不会选择乌龟壳战略作为主攻方向的,因为那个性价比实在是太低了,低的让人完全没法忍,有脑子的都不会走这条路。
在星际时代的过剩攻击力状态之下,有时候哪怕是科技层次被拉开了巨大的距离,但是低等级的科技文明,只要能够攻击到高等级文明的战舰,也是可以带来巨大的伤害的,哪怕高等级文明的战舰,也是挨不起低等级文明战舰的饱和炮火攻击的。
所以在这种情况下,既然火力打击挨不起,那干脆就躲过去算了,我大力发展隐身战舰,让你的雷达观测体系根本就无法观测到我的战舰的存在,那样的话,哪怕你的杀伤力再强,能够一记歼星炮毁灭一颗星球,显然是也毫无用处的,杀伤力再大,发现不了就打不到,还不是然并卵。
正是出于这种考量,诸多文明都是有志一同的发展起了战舰隐身能力,和雷达探测能力的针锋相对的较量。
毕竟,战舰隐身能力的开发项目虽然说难度也是相当不小的,除了战舰外壳躲避多种模式雷达探测隐身涂层的研发问题之外,还要涉及到整体舰体形态的设计,乃至于对舰体内部的各种舰载设备的隐蔽性设计,但是,哪怕这个项目的难度再大,那也是远远逊色于提升战舰本体抗打击能力的这个项目的难度的。
而一旦战舰隐身能力得到了飞速的提升,使
第三零八章 战舰战力(7/8)