突出,以单膝攻击对方。被击出场外、双脚落地或失去平衡倒下的为输。
规则看起来非常的简单,但实际上,真要是玩的时间长了,就会发现里面有很大的学问。
“撞拐”并非单纯的靠力气取胜,还须具备有相当的技巧在里面。
进退或闪跳要靠临场发挥,因此机智、敏捷、沉稳也是决定胜负的重要因素。
当然还有一个极为关键的部分就是运气。
孩子们就是靠着这两样的游戏在据点里度过绝大多数的时间。
这一天,在吃过早饭以后,孩子们依然撒开了欢,准备在据点里疯玩。
外面依然是那种非常诡异的平衡状态,各方势力都没有准备要攻击据点。
这些都是君莫敌的“无意之举”,但这几天,他的心情很糟,心魔已经蠢蠢欲动。
视乎心魔又到了一个活跃期,随时准备着吞噬君莫敌的主人格。
原因很简单,因为君莫敌的刀下已经六天没有新的亡魂了。
各方势力在不断的损失了数量不小的人员之后,全都做出了针对性的应对。
损失太多的小势力就直接放弃了对据点的围困,毕竟保存自身才是最重要的事情。
而之后的空缺自然被其它的势力所填补,总之,这是一块肥肉,自然不会缺少争夺者。
“第三百九十九章 撞拐”(2/3)