打个比方,米诺陶诺斯的血量有100万,也代表了100万贡献度,玩家只要打掉了1点血,就获得了1点贡献度。同时,整个boss的经验奖励为100万,每一点贡献度,就代表了1点经验值。
最终boss的攻略战中,玩家们的数量大约有两千(三千玩家进入了迷宫,但不是每个人都到了最终关头),平均下来,每个人的贡献度是500点,也代表了500点经验。
boss的击杀判定者,额外奖励2000点经验,这个额度不足总体的1,也是贡献制度的最大特点,不过,经验奖励对于‘个体’而言,算得上非常之高了。
叶空‘杀’死了boss,得到了击杀判定的奖励,但是,他的贡献度是0点,不获得别的奖励,综合起来,一共就是2000点经验。
6级升至7级,需要2500点经验。
因此,叶空击杀了最终boss,却还停留于6级,不过,他的经验值也快满了。
这个时候,斧甲虫也路过了叶空的面前,却未察觉到他的存在,毕竟,叶空的敏捷属性太高了,足足达到了36点。
敏捷可以提升敛息的效果,而高级敛息的话,额外提升50效果,因此,斧甲虫虽比叶空的等级更高,却也察觉不到他。
除了敛息,敏捷还提升了「暴击」攻击,敏捷数值越高,「暴击」的加成也越高,但是,每一点敏捷的提升效率,随着属性的增加而变低。
举个例子,敏捷低于
第124章 底部(4/5)