’——不在人物面板上显示,想要判断他们的数值,只有靠‘四大属性’来推测了。
简单来说,四大属性是除了‘等级’以外,衡量一个玩家的重要指标。
“剑士的主属性是敏捷,一点敏捷增加1点攻击力,但是,剑士也非常需要力量,前世的最好方案,正是‘2点敏捷,1点力量’的综合加法。”
叶空看了一眼属性面板,分析道:
“如果是初期的时候,剑士最好点一下体质,因为剑士的初始血量低下,防御也是初始职业中的垫底,还没有自保技能,非常容易被怪物秒掉。”
“按照前世的剑士玩法,五级以前是「1力1敏1体」的加法,五级以后是「1力2敏」的加法,这是最稳妥的加法,也是包括我在内的顶尖剑士们,讨论得出的一个共识。”
下一刻,叶空果断点了敏捷的加号,将未分配的3点属性,全部加在了敏捷上,一下子将敏捷堆到了8点。
“但是,我的计划更需要敏捷属性,稳妥的路子不适合我。”
“前期的剑士组不到队伍,想要‘等级’不落后于人,我只能剑走偏锋了!”
叶空看了一眼面板,上面的攻击已经变成了8点,
因为剑士是敏捷职业,它的主属性正是敏捷,一点敏捷可以增加1点攻击。
每个职业有它的主属性,比如精神职业的魔法师,一点精神增加1点攻击,而体质职业的盾卫者,则一点体质增加1点攻击。
第三章 分路(6/10)