多。 但是存在的技能必然有其存在的道理,而如今歌长恨首先发现了这个技能的妙用,那便是依靠后发制人蓄力之后的冲击力来攻击玩家,依靠冲撞玩家后余留下来的额外冲击力来将燃烧的抛石机给撞飞出去。 争王中不少场景物体就是可以被破坏的,同样也有很多的场景设置物可以利用,抛石机虽然不能被人为破坏,但是在当初风轻就一度曾经想到过利用火阵点燃抛石机来制造更大的灼烧环境,而如今歌长恨也同样利用了抛石机无法被破坏的原理,依靠后发制人撞击玩家之后所形成的额外冲击力继续将抛石机撞飞,来给敌人造成冲撞效果后后续伤害。 玩家是没办法直接攻击抛石机的,因为抛石机只是一个道具,跟玩家背包中的道具在类型上并没有太大的差别,玩家无法攻击抛石机就跟玩家无法攻击背包中的道具一样。 所以歌长恨才想到了这个“碰碰车”的新玩法,依靠后发制人来攻击玩家,依靠玩家被后发制人击退的效果撞到抛石机上,再次依靠后发制人的第二个效果,让抛石机被撞飞出去的同时拥有12倍的额外冲击力和伤害,而这个二次伤害并不是通过玩家施放技能来造成的,而是二次撞击效果导致的,而有了这样一个媒介,让这种新玩法成为了现实。信仰和落月一时有点懵,但是很快就明白了对手的想法,然而一时半刻间却是找不到任何一种有效的应对办法,虽然说后发制人这个技能有冷却时间,且玩家选择站位和攻击方向也需要花费时间,但是抛石机这个东西实在是太大了,很好的弥补了这些劣势。 对于晋阳
423 天才的创意(5/10)