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网游之最强法王

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411 丝绸之路的设想
出来的这三个小时的时间全部浪费在了在此之前他们已经不怎么在意的晋阳城方面的反扑。  其实,从头到尾襄平城的玩家都没有放松对晋阳城门位置的警戒,即使他们没有打过攻城战,但也很清楚对手能够打出来的只有两个城门口,这两个城门口一个通往钜鹿一个通往上党,只要堵住了这两个城门,那么无论晋阳城有多少人,他们都无法从这两个城门突围出来,即使有人能够凭借高人一等的神装抗住一段时间,但碰撞体积的缘故也会堵住他身后的其他玩家。  其实城门的道路并不窄,可以一次性容纳玩家并排通过四个人,如果一瞬间蜂拥而出,而攻城一方没有准备好的话,可以冲出来大量的人,但很可惜的是,这样的一种假设或许在现实中很容易发生,但是在游戏里,却成为了一件几乎不可能完成的事。  因为游戏的各种平衡性设定导致了玩家和玩家之间并无半点差别,在这里没有所谓的身强体壮,没有所谓的灵活机敏,也没有所谓的眼观六路耳听八方,所以当一群守城方的玩家依靠群体加速技能想要突围出来,并且在突围的过程中想要依靠位移技能瞬移到敌人身后来制造混乱和逃亡的机会根本是几乎不可能的事,因为虚拟网游不存在手速。  当然之所以是几乎,而不是绝对,就在于面临突然发生的危险时玩家的心理素质并不是在一个层面之上,而体现在虚拟网游当中这种心理上的承受能力就显得至关重要了。  可能有的玩家害怕被重锤一样的东西迎面砸向脑袋,可能有的玩家害怕失足掉落深渊的那种坠落感,可能有玩家害怕

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