而在分配的过程当中,原本的行军就也不会受到影响而停下来,待最终确认过阵形之后,身后的队伍就也瞬间变成了3个方阵,每个方阵有100人,多出来的10个弓弩兵则也自动跟在了各个方阵的尾部。
白里度赫然发现,在自己画面的右侧,就也多出来一块区域,那就是调节这三个方阵的位置关系的,可以将三个方阵按照纵向进行排列,也可以横向排列,还可以是正品字形与倒品字形的,并且当自己选中1号方阵时,再直接选中画面中的某一区域,那1号方阵就也可以单独朝那个方向前进。
这样一来,阵形的变化也已是很丰富了,再多操作起来就也显得麻烦了。
研究明白了方阵的操作方法,白里度就也消耗了两个技能点,将线列行军阵与空心方阵两本技能书给学了。
:步兵军阵,当玩家率领军队处在开阔地形时,可根据当前所统率军队的兵种按照盾挡、刺突、射击的三层结构将军队排成三至六行的线列阵行,或可由方阵快速转换为线列行军阵,从而形成一条或数条线列行军阵,布阵之后,军队的行进速度下降15,整体防御增加10,整体攻击力增加20。
:步兵军阵,当玩家率领的军队陷入敌人的围攻中时,可根据当前所统率军队的兵种按照盾挡、刺突、射击的三层结构将军队排成三至六行的空心方阵,或可由方阵或线列行军阵快速转换为空心方阵,从而形成一座或数座空心方阵,布阵之后,军队的
第六三九章 时间紧任务重(3/5)