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365 前往欧洲
果断。

    在洞察到了市场的缺失之后,明年的育碧,五位兄弟就达成了共识,并且决心开创自己的游戏,于是他们开始大量聘用年轻技术人员。

    与此同时,他们很快就会发现,家庭作坊式的生产模式即将被淘汰,如果想要在这一行里面屹立不倒,单纯的做一个外包来帮游戏公司做游戏,显然很容易被干掉。

    于是在1994年的时候,育碧就会在法国创建自己的游戏制作室。

    直到这个时候,育碧才成为了一个真正的游戏制作公司的,里面有许多天才的设计制作人员,这才诞生了无数后来的经典之作。

    整个育碧的崛起之路来得平静而自然,也许在日后还有一些问题,但是这都不足以说这家公司的实力不够。

    李方诚看重的,就是育碧的整体调性!

    从发行到游戏制作到后面做成平台接纳多个游戏工作室的开发性等等。

    这些都是李方诚希望日后的奇迹发行肩负的任务。

    甚至完全规划就是按照育碧的道路来走,只是制作游戏这个环节,也已经脱离了出来,但是以后的奇迹发行,要做的事情不是简单的规划策划出方案去跑市场。

    不仅仅是下发制作订单,也不仅仅是做项目跟进。

    以后要需要跟更多的考虑跟多个平台和工作室以及媒体的合作倾向,而且,在对待各个国家的本土工作室上面,也更加的人性化。

    讲白了,李方诚特别欣赏育碧在日后对待

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