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是不是因为,就连他们也遇到了类似的问题……
而任天堂和世嘉,却都无法解决这样的问题……
所以才有了不同的游戏版本,甚至还有了不同的剧情,不同的游戏画面,不同的游戏设定……
越是细想,越是心惊胆颤!
原本以为不存在的隔阂,却发现早已经在方方面面的渗透着!
原来自己,才是那个最盲目乐观的人!
如果不是今天突然发现了这个问题……
如果不是因为推出的游戏都是早已经在历史上被市场验证可行的游戏……
那现在的奇迹时代,能不能崛起还不好说,但是更有可能是连国门都走不出去!
李方诚不由得深深的感到无力。
自己原本就不是擅长基于产品来看问题的人,对于不在游戏历史上那些大火大热的游戏,这些游戏项目的在市场上的销售和口碑,他根本就没办法把控。
就算是在历史上有不错成绩的游戏,李方诚要拿出来都得慎重思考!
谁知道在十年后流行的游戏放在现在,又是否真的会被玩家接受呢?
天时地利人和,在恰当的时候,去做任何事情,都事半功倍,这就是所谓的天时。
天时不对,万一毁掉了经典,那才是罪过!
但是没想到,这么小心翼翼的,居然还是碰到了文化壁垒……
北美仅仅10来万的销量,欧洲甚至1
358 决定和对策(3/5)