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339 可怕的游戏
金字塔尖的游戏制作人,没人比他们清楚,这样的画面意味着什么!

    尤其是铃木裕,此刻的震撼更是无以复加!

    16位主机这才刚刚开发出来多久!

    整个世嘉都还在摸索着16位主机的可能性。

    画质的极限不是说提高就提高的。

    多了一倍的颜色,这不是说什么颜色都能拿来用,色卡色板的色调选择,需要全部一一的去尝试。

    多了8个颜色,要怎么跟原有的色彩体系做配合?

    这些需要做好一定的了解。

    最简单的办法,当然是做好足够的玩家调研,充分了解玩家的色彩感官。

    这样根据对玩家的了解,再来制定色卡和色板,当然,制作完成之后,还要把一些现有的游戏画面重新填色,进行颜色尝试。

    填色完成之后,还得再继续进行玩家的调研。

    而且,一款游戏可不是只需要一张图获得认可就可以。

    还需要场景,人物,效果等等。

    讲白了,就是需要制作一个小样去做测试。

    并且,需要每种风格都这样去实践一下,这样才能精准的找到16位主机该有的色彩。

    这个过程,需要几年以上的时间来完成。

    这也就是为什么82年出现8位主机,但是要持续到了86年左右,才是8位主机性能被最充分发挥的时候。

    而历史中,16位主机是在88年的年底出

339 可怕的游戏(4/5)