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339 可怕的游戏
的风格,一般都是经过市场验证的。

    不是随随便便的风格玩家都能接受的。

    比如看超级马里奥,游戏的风格就是卡通,专门为了孩子而打造!

    浓烈的色彩,强烈的对比度,异常饱和的色调,这些只要看销量,就可以值得有多受欢迎。

    一款游戏的风格,几乎就决定了玩家年龄的阶层,当然,这不是绝对界定的年龄范畴。

    比较初级的游戏制作人,做的游戏就是只满足特定人群的喜爱。

    而真正大神级的游戏制作人,他们制作的游戏,那是会在最大限度的程度上,去囊括足够多的玩家!

    他们的目标,那几乎是全部游戏玩家!

    但是!

    这里要注意的是,这是谁都想做到,但是又几乎谁都难以做到的一点!

    这,就是游戏的“一眼风情”!

    一眼过去,喜欢与否,一目了然!

    这就是顶级游戏的标准!

    这才有成为经典,成为传奇的可能!

    如果一款游戏一出来没有第一时间在画面上获得大众的喜爱,那么再出色也是泯然众人而已。

    而现在,单单这画面的出现,就瞬间吸引了他们的注意力。

    可怕!

    这几乎是现场每个游戏制作人的想法!

    他们一直在期望,奇迹时代是真的有一款游戏出来。

    但是当这新游戏真的出来之后,远超他们预

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