而后的面试之中,藤原得郎居然顺利通过了面试和笔试。
等到入职科乐美的时候,他观察了公司环境和同事的工作内容,突然发现自己迈入了一个从未感到过兴趣的行业。藤原得郎基本不玩游戏!
虽然当时处于射击游戏的黄金期,设计专业出身的藤原得郎其实也只是想创造“有形之物”,而不是射击游戏在屏幕上的光光点点。
这样的情况,对于藤原得郎的实力来说,当然是不稳定并且非常有难度的。
但是在这样的情况下,却依然做出了一款备受好评的游戏!
藤原得郎先是在自己的能力范围以内,做街机亚克力外壳的设计工作,再这之后开始转型到游戏设计中去。
当时他第一款接手的游戏,名叫《猪小弟》,当然,这实际上是套上了《三只小猪》故事和形象的纵版移动横版射击游戏。
这款游戏的诞生,表现出了藤原得郎的天赋。
卡普空马上抛出橄榄枝,最终在再三思考之后,藤原得郎加入了现在的卡普空!
而他的加入,给卡普空带去了翻天覆地的变化!
短短的几年之中,藤原得郎率领的游戏项目,简直比跟李方诚一样过分!
几乎就是开挂一般,一次又一次打破了卡普空的历史记录,甚至在1985年同时推出两款收入爆表的游戏《mando》和《魔界村》,在这之后,以至于他每次推出新作,都会被业界同行争先模仿。
337 群星璀璨(3/5)