行游戏,但是却依旧收到了无数人的喜爱。
但是二极管毕竟是固定的灯,想表现复杂的东西无异于天方夜谭,作为任天堂三杰之一的横井军平,此刻又再次绽放出他的无限光芒。
横井军平乘坐新干线的时候,受旁边摆弄电子计算器的无聊上班族启发,设计了这部固化简单游戏的掌机。也就是gaeap;ap;atch。
名字取自游戏和手表,机型相对来说已经算小巧,游戏内容也简单有趣,通过黑色单色lcd与固化的场景就能提供充满乐趣的互动,推出后深受上班族和小孩子的喜爱。
因为机型设计和操作都很简单,一般也只有1到2个按键。由于游戏是固化的,所以每推出一个新游戏,就等于是推出一个新机型,根据游戏不同,lcd的尺寸也会随之变动,因此gaeap;ap;atch的机型特别多。
不过,无论是美泰儿的attel掌机还是任天堂的gaeap;ap;atch,都属于不可扩展式游戏机,每台主机只能玩一款游戏;attel掌机的外观、屏幕大小、位置、操作装置,都是根据其所装载游戏而定制的,不具备通用性,也不像gap;ap;那样可以通过手动更换芯片和屏幕而变为其他游戏的载体。
后来一系列跟风的厂家,也纷纷做了掌机,比如卡西欧……
掌机的受欢迎程度,完全不亚于主机,甚至某种程度上,比主机还受欢迎。
主机价格高,卡带也贵。
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