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全娱乐游戏帝国

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230 新概念提出
游戏是什么?为什么电子游戏行业短短的时间内,就获得全球那么多消费者的认可?”

    问题的抛出,很快就让刚刚的讨论声消失,所有人都在仔细的听。

    游戏行业跟传统行业不同,这是一个创新为王的行业,快速革新,打造经典,是在这个行业立足的不二法则。

    而这一点,在和平年代来说,恰恰是社会发展道路上的一个关键站点!

    也许华夏现在的问题应该更多的是解决温饱问题,但是游戏不管是否为电子形式,纵观华夏几千年不管历朝历代都会一直留存的娱乐方式,这说明游戏存在的必要性!

    虽然游戏不可以解决温饱,但是可以解决由工作带来的巨大压力,可以解决生活中的精神负担。

    通过游戏这样的方式,可以让整个社会的协作方式进入一个良性循环的一个层面。

    毕竟从古以来,游戏从来都是跟所有人息息相关的一种减压方式。

    抛开国情不谈,就说娱乐产业,电子游戏显然是娱乐产业之中,一个全新的国家软实力载体!

    软实力??

    这三个字的出现,又是给人带来一阵错愕!

    这又是什么?

    李方诚没有卖关子,继续说:“软实力是一种能力,它能通过吸引力而非威逼或利诱达到目的,是一个国家综合实力中除传统的、基于军事和经济实力的硬实力之外的另一组成部分。”

    软实力不同于国家的军事武装等硬实力,

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