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202 燃烧,圣诞!(六)
卡普空原本移植fc的是很失败的作品,音乐很粗糙,再加上每秒帧数仅是普通游戏的一半,导致了1942的失败,但是,1943却完全不一样了。因为这款游戏中开始出现给飞机加点升级的玩法了,能否顺利通关跟加点还是有一些联系的,科学的加点方法自然能够玩的比较轻松,随便加虽然能过,但是玩起来会很累。

    不过街机版的可玩性相当高,可以说哪怕后来的1945,论经典程度甚至还不如1942,因此1942的粉丝,在场的也不在少数,1943的推出,那画面,那质感,瞬间就俘获了他们!

    在卡普空之后,是史克威尔登场。

    继去年的之后,那救活了史克威尔的作品一下子就受到了关注。

    而奇迹时代的出现,让原本没那么快受到重视的系列作品,也被任天堂选中。

    这部作品跟之前的初代不同,初代因为史克威尔处于一个濒临倒闭的特殊历史时期,所以剧本并没有太多修饰,人物也采用了类似的设定:角色没有任何名字,需要玩家自行设定,被定义为玩家在游戏中的分身。

    如果需要称呼时则通称为“光之战士”,而最终幻想2的主角则被赋予了人物名字,性格和外观,不再是单纯的玩家分身,而最为奇特的是,本作非常大胆地取消了人物等级,改为了熟练度设定,玩家不需要提升等级,而是需要运用各种战斗方式提升角色的各项属性,从而达到和升级一样的效果。

    随着发布人的讲解,这样一款没有

202 燃烧,圣诞!(六)(2/4)