一干二净,艾尼克斯估计怎么死的都不知道。”
没错,李方诚的一系列安排,看似在吹捧勇者斗恶龙3有多么的好玩,而实际上,却是把一部游戏所有可以经久不衰讨论的剧情,玩法,bug,隐藏秘籍等等全部扒了个一干二净!
这样的后果,起初玩家们当然会很兴奋,但是随着时间的加长,很快就会乏味。
有一句话说得好,因为未知i而引起的好奇心,可以害死猫。
放在游戏界里面,因为好奇而对游戏的好奇心,也可以让玩家孜孜不倦,一遍又一遍的去尝试,去争取。
去尝试通关,去争取发现更多好玩的东西。
但是一款游戏如同开发团队公布全部的信息和玩法之后,谁还会感兴趣?
如同后世,看电影电视之前,为什么那么多人痛恨剧透党?
当全部剧情都一清二楚的时候,甚至连每个环境每个细节,每个人物的内心刻画都一览无遗的摆放在面前时,还有多少人会愿意走进影院?
因此这看着追捧,不断的曝光勇者斗恶龙3的各种信息之后,实际上,却彻底的把一款游戏的生命力直接透支。
一款本来耐玩度在半年到一年以上的游戏,就这么在短短3个月内,彻底终结。
艾尼克斯刚刚恢复的一点生机的公司,瞬间又坠入了深渊。
卡带,库存太多!
没错!
不断的话题炒作,让这两三个月来,勇者斗恶
147 漫画和小说(3/7)