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144 新的质感
平价出售,那么说不得最终真的只能牺牲一下画质了。

    “现在游戏的建筑总觉得缺了点什么,有点不对劲,你看看这边的,这些树的模型。还是在8位机的框架里面”说到这里,凌东华也是苦笑:“我们毕竟谁都没有制作过16位机的经验,16位机应该表现成什么样子,这个摸索的阶段,其实不关是他们,就连我自己都也之是半猜测着来做,比想象中的,难。”

    李方诚突然意识到,自己好像犯了个错误。

    没错,技术的问题自己是可以教给他们,逻辑算法,编程什么的,这些都可以解决。

    但是,画面呢?

    8位机和16机,性能天差地别。

    8位机表现的画面的时候,几乎都是纯2d的方式,也就是平面,没有阴影,甚至没有立体感,比如早期的超级马里奥,里面的马里奥也好,蘑菇也好,乌龟也好,看起来都跟纸片一样。

    头上的砖块,水管冒出来的食人花,也全都是纸片一样的形状。

    这就是8位机刚开始的时候,大家的认知。

    而随着后面的挖掘,才发现原来8位机固有的限制并不止于此。

    当rpg作品开始出现的时候,才引起了那么大的轰动!

    原来8位机已经能表现出基本的立体质感了。

    虽然是用色块堆砌的方式来表现,但是也确实是体现出了8位机的顶级性能到了什么程度。

    可以说,每一个早起的8位主机,

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