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135 根基的破坏
地图与隐藏的各种神奇物品。

    各种剧情的挖掘,各种人物的收集,各种道具的获取,这些都是rpg游戏的魅力所在。

    但是李方诚把这个原本需要半年到一年才能逐步探索个彻底的游戏,提前把所有的攻略,隐藏秘籍,甚至是bug都给挖了个一干二净。

    这样一来,短时间内玩家肯定会觉得特别刺激,特别的畅快,但是,一旦通关之后呢?

    我们都知道,玩家千辛万苦,历经波折,最后通关游戏的成就感那是一种无法言说的满足感。

    而现在,这一过程被加速了几十几百倍的时候,没有为了通关绞尽脑汁的苦苦探索,那么成就感就会无形之中,削弱无数倍!

    造成的后果就是,觉得游戏没什么深刻的印象,印象,这个概念是说起来好像很含糊,但是实际上却决定了一款游戏能否成为经典的核心要素之一。

    那些一提名字,就能引起人们无数回忆的游戏,哪一款不是经典?哪一款不是神作?

    从70年代往后50年的时光中,出现的游戏没有没有千万也有几百万款各式各样的游戏,但是真正能让一个玩家记住的,寥寥无几。

    在整个1988年里面,真正的,最强大的对手,不是超级马里奥,而是这部奠定了整个日国rpg绝对王者地位的国民游戏——勇者斗恶龙3:传说的终结。

    哪怕今年超级马里奥3面世,却也无法竞争得过的一款游戏。

    全年度的绝对销量

135 根基的破坏(6/7)