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135 根基的破坏
频繁的更换团队,质量肯定难以有所保障。

    这一点从勇者斗恶龙7上面可以看出来,差点夭折的第七代,就是有这方面的原因。

    福岛康博跟堀井雄二不同。

    堀井雄二对于rpg的认知,最开始是在1983年的米国。

    当时的堀井雄二和中村光一两人受到艾尼克斯的指派,前往洛杉矶参加了苹果公司举办的电脑商品展,就在这次的会展中,首次接触到了和等被后世视为启蒙的元祖级rpg名作,堀井雄二对于这种能够通过程序阐述世界观的游戏类型随之而来的是极度的痴迷。

    福岛康博对整个艾尼克斯的最大作用,或许就是挖掘到了堀井雄二,在那次100万日元的比赛之中,对堀井名为勇者斗恶龙的企划案非常有信心,思考了很久之后,才决心倾力打造一款fc平台的原创大作。而剧本,其实都还是堀井雄二自己编写的。

    任天堂的fc,虽然大作不断,但在那个时候,其实并没有一款rpg游戏,堀井雄二构思了很久,才计划在fc上进行尝试。

    当时堀井雄二一开始把想做rpg的想法告诉了小池一夫,小池一夫认为日国的rpg游戏之所以没有真正的流行开来,不是因为时机的问题,也不是因为平台的问题,更不是卡带的容量问题,根本原因在于之前创造游戏的人,太过于自我,想太多,如同制作电影一般,都想构建一个极其复杂的世界观,导致了无人问津的局面。

    当时的仅有10kb不到的容量

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