我们可以看看一组数据,我们随机在路上采访了1万名游戏玩家,这些玩家都表明了,买游戏,就是买好玩的游戏,而不是名气的大小,名气大小虽然也会参考,但是却不是用来做决策的。
问题:什么原因会让你下决心花钱购买一款游戏?
结论:超过928的玩家选择了,购买好玩的游戏,69的玩家选择了购买名气大但不一定好玩的游戏,03的玩家觉得无所谓,看心情。
由此可见,好玩的游戏,才是玩家真正会花钱购买的。
看到这里,滨村弘一不由得一阵苦笑。
这个概念实在是太有针对性了。
如果这个问题变成:什么原因会让你喜欢一款游戏,那固然有不少是因为好玩,但是也肯定有不少人是因为名气大而喜欢,比例不会这么夸张。而且答案的设置上,也是很巧妙,这个问题和答案的设置,都显然花费了一些心机在里面。
虽然现在市场上有各种各样的评分体制,有100分的,有10分的,有20分的等等这些分数参考。
但是面对这些分数,我们到底相信哪一个?
我们来看看打分的人,一般都分为三类,第一类,是出版社打分,第二类是专家打分,第三类,是企业打分。
不可否认,他们都是爱好游戏的人,都很了解游戏,甚至比玩家还要了解,但是这也是问题所在的地方。
对游戏的太深入了解,就会去分析过多的游戏的内核
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