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126 杂志周刊
打造成业界的最高权威,首次提出了殿堂游戏概念。

    这一改变影响了日后的无数游戏,ew这个栏目,由4名编辑为某款游戏评分,每人的最高分为10分,合计最高分为40分,合计评分超过30分以上的入选游戏殿堂,杂志社对这些优秀作品进行重点推广宣传。

    为体现ew权威性,浜村弘一规定编辑在评论游戏可以自由无忌地评判游戏本身的长短优劣,但绝对禁止言语间涉及对游戏硬件乃至发行商的褒贬。

    当然,这是再过不久会发生的事情,而不是现在,李方诚只是给林颖儿分析了游戏杂志的出路。

    “那按照你的意思,如果不想走这些杂志的路子,我们要杀围而出的话,就必然要如同一样,在某个方面做到专注,不参杂其他的元素,这样才能争夺到足够的优势对吧?”林颖儿听完了李方诚林林总总的媒体发展历史,很快捕捉到了关键的信息。

    “没错,就是这个意思,做杂志,一定要有我们自己的特色,否则必然是失败的结局等下,我什么时候说要制作杂志了?”李方诚说了一半,突然发现,好像自己没有说要做杂志吧。

    “你都跟我介绍了这么一大堆,如果说你没有想做的想法,何必说得这么详细我又不傻好吗?”林颖儿翻了个白眼。

    汗,好有道理的样子。

    李方诚汗颜。

    “好吧,那你知道的话,我就不多说了,但是跟你说的不大准确,只是现阶段做杂志,以后呵呵”李方诚摇摇

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