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110 特效团队
    其实常人对于特效公司的理解是,制作大场景,酷炫的特效很贵,但是从根本身上来说,不是这样的计算的。

    特效分为三个大类别。

    一是环境,也就是我们通常所说的背景。

    环境的制作,其实在特效里面来说,反而是最简单的,因为要做的东西不需要太过精细入微,只要在表达清楚故事发生的地点这个基本前提下,就已经初步符合了要求。

    剩下的当然也可以精细化的去刻画场景,但是成本上来说,一个环境里面,如果一棵树精细一分,就相当于整个场景都需要精细多一分。

    这就涉及到了一个最优法则。

    所谓最优法则,就是一个环境里面,如果一棵树,添加了一个比较精细的纹理,而且导演确定就要这种级别的效果时,往往采取的不是去做多几颗这样的树,而是整个场景都都要重头开始去处理好全部的纹理效果,否则观众一看,就会被那棵树给吸引住全部的注意力,这个反而会带偏了主题。

    同样的道理,一旦确定了主角的风格和样式,那么通常要按照主角的标准来制作其他角色,一旦最差的角色,跟主角之间反差过大,也一样会出戏。

    除了环境之外,第二个难度的,是特效。

    激光,风暴,冰雹,海啸,火焰,冰霜等等,这些我们看起五光十色,震撼的眼球的视觉效果,全部都是由特效来制作。

    特效主要分为刚体,流体,粒子和爆炸四种效果为基准,比如

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