不失为一种办法,还可以规避需要特意安排人员来兑接玩家,然后要做检测,接着维修,再购买电子元件等等麻烦又废精力的事情。
这里面的成本甚至比直接更换要来得高!
成本的节约,这一点上面,还是来自小霸王和小天才等各大盗版商身上学习到的!
而奇迹时代甚至把这种技术用在了多个方面,这样一来,虽然寿命上不会很长,但是却也足够玩家正常使用,成本上来说,反而下降了不少!
这种源自盗版的节约成本行为,假如被任天堂知道,说不定任天堂都要反过来学习!
反正对于奇迹时代来说,只要销量够高,那利润就照样可观。
对于了解到成本的这些细则的问题,华晓翰听完之后,这才恍然大悟!
这是性价比的一个衡量。
这是用前期的少量投入来规避后期的大规模损失!
想明白了这一点,华晓翰也就不再言语。
“测试的目的,肯定是为了让游戏更好,那么这样一来,就涉及到一个问题,我们到底要测试几次,要测试多久,如果第一次测试调整修改之后,还要不要继续测试,如果要测试,这次又需要安排多少人测试?这样的话我们的游戏上线时间会被拉长很多。”凌东华说出了他的疑惑。
李方诚赞许的点点头,看来凌东华也不是全然遗忘了测试的事情,只是觉得吃力不讨好,所以才没去做:“测试需要看游戏的评分,从现在开始,引入一个
108 星级评定制(4/6)