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100 新研发团队
了,其他我就不多说,我先问问你们,你们都一直说自己热爱游戏,想做游戏,那么你们想要做怎样的游戏?”李方诚望着在座的人说。

    一个简单的问题,是的,想要做游戏,那么想要做怎样的游戏?游戏的门类多且繁复多变,到底想要怎样的游戏,谁能准确的说出来,这才是核心。

    追寻到游戏本身,之所以有执念一直想要制作游戏,一方面是有创造的精神,另外的一方面,又何尝不是因为对于现有游戏的不满足而诞生的念头?

    李方诚指了指唐泽斌说:“如果是你,你希望做出怎样的游戏。”

    做游戏,说起来简单,做起来要考虑的条条框框就多了去了。

    从大方向来说,是游戏的类型,如果要做的是益智游戏,那势必不会让那个氛围那么紧张,肯定是以轻松明快的主旋律来铺展布局。

    简单点来概括。

    如果是act(动作游戏),就不能变成培养、养成。

    如果是sg(策略类游戏),就不能做成双人对打的格斗。

    如果是rpg(角色扮演游戏),就不能没有故事。

    就是这样的一个逻辑,类型,一旦选定,就将决定接下来的全部元素选择的构成的要素。

    而就算确定了类型,接下来还有的是策划去头疼的问题。

    比方说是act有一种是横式卷轴过关类的游戏,早起的热血硬派,双截龙等,都属于这个类别。

    那么在制作

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