前的社会环境跟国外的环境比差了很多,这样的情况下,兴起也不过几年的电子游戏,真的有未来吗?”
“这个问题跟最早问的问题有点像,我们都知道,日国的游戏其实非常的贵,比如一台街机甚至要十万美元,世嘉一台s主机都要要199美元,一个游戏卡带起码10美元,玩一局街机游戏,好一点的要100日元,不怎样的都要50日元,非常贵对吧?放在我们华夏国内的消费者来说,其实是无力承载的,原因是什么?核心的原因,一方面是商家舍不得投入玩家也没有那么多钱玩,另外一方面,则是居高不下的价格,买一款游戏的费用,几年都不一定能收回成本,我想大家顾虑的,无非就是这个问题对吧。”李方诚微笑的看着一群人在猛点头!
确实是这样!这简直说得太对了!
继续说下去:“但是反过来想想,既然购买游戏这么贵,我们为什么不自己做游戏,既然觉得机器贵,为什么我自己不研发主机街机?难道是我们没有接触技术的环境?你们知道任天堂一开始都是怎么做游戏的吗?人家那是根据画稿,在纸上来写代码,最终再把这些代码通过机器,烧录到卡带里面!只要制定了色板之后,把每一个颜色,都转化为机器语言,这样一来,才完成了游戏的制作过程。”
“而我们虽然起步晚,但是很多时候,我们不是非要等到完完全全有这个实力了才去接触新生事物,有的事情宜早不宜迟,因为未知而不去尝试这才是不正确的行为。”
一番侃侃而
094 招标采访(2/6)