“这趟回来,一个是回来放松放松,其次才是看看你这边,回答你这个问题之前,能不能问问你几个问题。”穆梦琪端起被子润了润嗓子。
“当然可以,你随便问。”李方诚明白,这又是一次试探。
“奇迹时代近期的目标是什么。”穆梦琪调整了一下姿势,旁边的何静也都稍微坐正了一些。
“近期的目标是,在游戏行业立足,在玩家群体建立认知。”李方诚十指交叉,放在膝盖上面。
穆梦琪眉毛稍稍一皱,随后又问:“在游戏行业立足可以理解,知名度可以带来更多的各做机会和话语权,建立认知是指?”
“认知,代表用户对一个企业的印象,给予企业标签化的定义。比如任天堂,山内溥一直以高品质游戏标榜,1983年的时候,任天堂的fc游戏机大卖,畅销几个月后,任陆续收到投诉,投诉的内容是当玩家玩某些游戏时,fc游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,山内溥在面临这个问题的情况下,不是只回收故障的极其,而是力排众人的反对,回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。所以玩家对任天堂的认知就是一个对游戏质量要求极高的公司,因此玩家也也对任天堂产生了更多的信任感。这就是玩家认知。”李方诚拿了一个任天堂的案例来说明这个问题。
“明白了,那么你希望玩家对奇迹时代的认知是什么?”穆梦琪追问。
“看,就是这句。”李方诚指了指一个墙上用
065 成就奇迹(3/6)