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041 超越想象
衣装,佛靠金装。画面不能决定这个游戏好不好玩,但是大多数情况下,画面决定一个更重要的问题——这个游戏好不好卖。这不是一个悲哀的事实,这是人之常情。如果你不是某个系列的铁板玩家,或是这是一个新的游戏,你首先想要获得的信息,就是这个游戏的画面。

    如果是以角色为卖点的游戏,角色在游戏中是否够帅气或者足够美丽?这就是颜值为主,这一点在现在家用机还普遍像素格子的8位2d游戏还好,但是以后随着性能提升,这一点的重要性就直线上升。

    如果是以场景为卖点的游戏,是否场景足够让人眼前一亮?如果是,那么这个游戏就必然有一个好的画面。

    所以唐泽楷岩说到这里,马上就引起了gfd公司的石黑大地驳斥:“荒谬,《ourrun》和《afterburnnerii》这两款铃木课长亲手制作的大作,画面分数内部测试最高也才91,而这两款游戏一个94分,一个93分,我质疑这次测试的真实性。”

    qc的手越优太和其余几人也是一脸难以置信,但是没有那么直接,而是询问:“铃木课长,请问测试样本人数您看过了吗?”

    铃木裕没有说话,快速的翻到测试人员名单,一下子空气突然的安静了下来,而石黑大山更是一脸鄙夷的看着唐泽楷岩,弄虚作假都敢,真是胆大包天!

    而唐泽楷岩一脸平静,看着铃木裕翻看名单,丝毫没有理会石黑大山,彷佛没有这个人存在一样,这样漠视的行为,更是

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