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038 方块游戏
,我有一个思想,我们交换一下,一人就有两个思想。’”

    李方诚想了想,还是直接讲核心。

    “好,语法优化这是基本的一个贯穿日后所有工作的一个基本点,那么数据库和协议我也不多数,这次着重强调一下,实践之中的问题。打砖块你们应该都知道,没接触的也尽快去接触,打钻块的原理是什么?是碰撞检测,这是在游戏中极为核心的一个要点,比如我刚刚买的一款游戏,叫华夏方块,这里面就有运用。

    “还有一个也是日后要一直学习和重视的点,也就是ai,这个群侠传项目组会用到更多,但是我敢肯定的说,日后还会无数大量的使用,如果在华夏方块的体现上,那大概就是这样,我们可以看到,除了我构建的这个框架之外,还有左边的提示,会告诉玩家,下一个方块是什么形状的,这就是简单的ai判断。

    “说说编辑器,在编辑器上面来说,比如关卡编辑器,这个是目前用得最多的,现在街机上的横向卷轴游戏,魂斗罗就是使用这个为主,以后也会大量使用,当然,有横行必然有纵向,我们后面也会做一款纵向的额,咳咳,我们继续。”

    李方诚差点都说出了后面要做的一款游戏的计划,还好想起来这是在讲解,所以及时打住。

    接下来李方诚又从游戏引擎着重的介绍,目前都是2d游戏还好,如果日后的3d游戏出来,游戏引擎的重要性就可想而知,后世为什么一堆被骂假3d,都是因为官方宣传和现实的差距,造成了玩家的

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